อาณานิคมเคลื่อนที่และการกู้คืนในวงโคจรปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การอยู่รอด
RimWorld: Odyssey จาก Ludeon Studios เปลี่ยนซิมูเลเตอร์อาณานิคมไปสู่การสำรวจและการเคลื่อนที่บนดาวเคราะห์แทนการสร้างฐานที่แน่นอน การขยายตัวนี้แนะนำการเดินทางข้ามโลกและชั้นวงโคจรใหม่สำหรับการค้นหาเทคโนโลยีโบราณ เปลี่ยนวัตถุประสงค์ในช่วงท้ายเกมและการไหลของแคมเปญ มันขยายความหลากหลายของสัตว์ป่า เพิ่มเควสที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว และฝังกลไกการอยู่รอดใหม่ ผู้เล่นของ RimWorld เบสที่ชอบแคมเปญที่เร่ร่อนและทางเลือกทางยุทธศาสตร์ที่ขยายออกไปคือกลุ่มเป้าหมายหลักสำหรับแพ็คนี้。
Odyssey เปลี่ยนกรอบหลักจากการสร้างฐานไปสู่การสำรวจดาวเคราะห์
การขยายตัวนี้เปลี่ยนเป้าหมายแคมเปญไปสู่การเคลื่อนที่และการกู้คืนโดยการให้ผู้เล่นสร้างและติดตั้งอาณานิคมเคลื่อนที่ที่บินได้ จากนั้นเดินทางไปทั่วโลกและสำรวจซากโบราณในอวกาศเพื่อค้นหา glittertech การกระทำหลักผสมผสานการก่อสร้าง การรวบรวมทรัพยากร และการวางแผนการสำรวจ ดังนั้นแคมเปญจึงมุ่งเน้นไปที่การเลือกจุดหมาย เตรียมโมดูลเรือ และการดึงเทคโนโลยีโบราณที่มีมูลค่าสูงจากวงโคจร การขยายตัวนี้ต้องการให้เจ้าของเกมหลักเพื่อเล่น ดังนั้นมันจึงซ้อนทับกับระบบ RimWorld ที่มีอยู่
กลไกเร่ร่อนเปลี่ยนลำดับความสำคัญทางยุทธศาสตร์และการออกแบบการเผชิญหน้า
การเคลื่อนย้ายอาณานิคมทั้งหมดมีผลต่อเส้นทางการจัดส่งและทางเลือกทางยุทธศาสตร์ เนื่องจากเครื่องยนต์ เครื่องขับเคลื่อน และห้องเฉพาะต้องมีการปรับสมดุลกับความต้องการในการเดินทาง กลไกใหม่ เช่น ระบบการตกปลา ให้แหล่งอาหารทางเลือก ในขณะที่เควสขั้นสูงส่งอาณานิคมไปตามวัตถุประสงค์ที่มีความเสี่ยงสูง เช่น การล่าธรรมชาติ alpha thrumbo หรือการโจมตีที่หลบซ่อน cryptosleep ผู้เล่นที่ชอบวางแผนการสำรวจหลายช่วงและปรับตัวเข้ากับอันตรายที่เปลี่ยนแปลงจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากระบบเหล่านี้
โลกแสดงให้เห็นถึงไบโอมและสัตว์ขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนโทนการสำรวจ
ความหลากหลายทางภาพมาถึงผ่านรูปแบบที่แปลกใหม่หลายสิบรูปแบบและสัตว์สายพันธุ์ใหม่กว่า 40 ชนิด รวมถึงมาคอว์บินได้และฟลามิงโก พร้อมกับสัตว์ขนาดใหญ่ในยุคก่อนประวัติศาสตร์ เช่น มาสโทดอน การเพิ่มเติมเหล่านี้ปรับเปลี่ยนตารางการเผชิญหน้าและทำให้การเลือกภูมิภาคมีความหมาย เนื่องจากสัตว์ป่ามีผลต่อห่วงโซ่อาหารและการประเมินอันตราย การขยายตัวนี้ยังเปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตฟรีที่ปรับปรุงประสิทธิภาพและเครื่องมือออกแบบฐานสำหรับผู้เล่นทุกคน ทำให้การก่อสร้างในแคมเปญที่ยาวนานง่ายขึ้น
ค่าเล่นซ้ำถูกขับเคลื่อนโดยวัตถุประสงค์ในวงโคจรและภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้น
ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการกำหนดเส้นทางเร่ร่อน เป้าหมายการกู้คืนในวงโคจรแบบสุ่ม และภารกิจที่มีความเสี่ยงสูงที่แตกแขนงซึ่งเปลี่ยนเส้นทางแคมเปญ อันตรายระดับโลกใหม่ โดยเฉพาะที่อยู่ของ mechanoid และจิตใจของเครื่องจักรโบราณ เพิ่มความตึงเครียดในช่วงท้ายเกมและบังคับให้มีการตอบสนองที่แตกต่างกันในแต่ละการเล่น การตอบรับจากชุมชนเน้นย้ำว่าองค์ประกอบเหล่านี้ทำให้สถานการณ์ในช่วงกลางถึงปลายเกมมีชีวิตชีวาขึ้น ทำให้แคมเปญถัดไปแตกต่างจากรูปแบบการเล่นฐานที่คงที่ในช่วงก่อนหน้า
โดยสรุปแล้ว Odyssey เหมาะสำหรับนักสำรวจและผู้วางแผนระยะยาว
โดยสรุปแล้ว Odyssey เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มองหาการรณรงค์ที่เน้นการเคลื่อนไหว วัตถุประสงค์ที่ขยายออกไป และการจัดการเชิงกลยุทธ์ที่ยาวนาน; มันเพิ่มขอบเขตของแคมเปญและภาระงานเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นที่ชอบอาณานิคมที่กระชับและอยู่กับที่ รวมถึงการทำบัญชีแคมเปญที่น้อย อาจพบว่าความซับซ้อนเพิ่มเติมนั้นไม่น่าสนใจ สำหรับผู้ที่พร้อมที่จะเปลี่ยนลำดับความสำคัญไปสู่การวางแผนและความเสี่ยงในการสำรวจ การขยายตัวนี้จะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ในช่วงท้ายเกมอย่างมีความหมาย.